GMGC 声音:云游戏给了中国开发者与海外同起跑线

2019-06-17 19:09栏目:游戏
TAG: 游戏

  这个过程中游戏市场的技术在迭代,用户的选择也在变化,引擎则要在新变化启动之前进行准备。

  2015年,Cocos 引擎推出了 Runtime 技术,基于同类技术架构,2017年底微信发布了小游戏,Cocos Runtime 也正服务于国内外各大手机厂商和流量 APP 构建各家小游戏生态。2019年,基于 Runtime 的小游戏、微端模式产品、广告变现收益以及充值收入规模超过100亿人民币。

  而Cocos引擎自身的数据,截止2019年5月底,Cocos引擎在全球已拥有130万的注册开发者,遍及全球200多个国家和地区,覆盖终端玩家设备11亿。

  陈昊芝表示,在既往时间内,Cocos引擎核心追求是“更高的开发效率、更低的开发成本”,而在新技术迸发的今天,Cocos引擎更希望能通过技术推动数字内容产业效率的提升。

  移动互联网迅速发展的同时,资讯、视频、购物等等形式开始侵蚀用户的时间与精力,需要下载的游戏不再是优选项,游戏获客成本上涨,流量成本上涨,游戏玩家流失严重。

  游戏进化是以玩家体验为主的,XR设备相较于其他设备能真正带来游戏、交互的沉浸感,例子如《头号玩家》。但是,碍于行业发展阶段,以及设备成本,这一部分的实现可能还需3年时间。已经在小游戏上进行了游戏尝试的Cocos引擎,如今也与联通就5G创新发展方向达成了合作,与华为云正式发布了云游戏的解决方案。

  同时,陈昊芝表示,5G时代对云游戏的探索,也许是中国游戏开发者第一次拥有了和全球游戏开发者同样的起跑线年时间,践行Cocos引擎推动、支撑、维护中国游戏生态的坚持。”

  “如今在云游戏领域,Cocos引擎会继续维持这份初心。且希望在未来,会有更多同业愿意支持我们,愿意相信我们这份执着。”

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