游戏行业版权规范升级

2019-06-07 00:42栏目:游戏
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  重庆自由贸易试验区人民法院因“今日头条”APP未经授权,以非直播的方式传播《王者荣耀》游戏录制视频,侵犯腾讯公司就《王者荣耀》游戏享有的著作权,作出行为保全禁令。

  广州知识产权法院就北京字节跳动科技有限公司涉嫌侵权的游戏直播行为做出行为保全裁定,要求西瓜视频、今日头条,立即停止以直播方式传播《英雄联盟》游戏内容。

  游戏版权规范问题再一次成为成为了行业焦点:在今年1月份,广州知识产权法院已对西瓜视频下达了保全禁令,要求西瓜视频立即停止以直播方式传播《王者荣耀》游戏内容。

  从“禁止直播”到“禁止录播”,国内游戏版权规范,伴随着这半年之内的三道禁令,逐渐走向正轨。

  根据CNG伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球市场比例约为23.6%,中国已经成为毋庸置疑的游戏大国。然而,在国内外的游戏市场,尤其是移动游戏市场,盗版侵权问题尤为严重。

  盛大游戏副总裁陈玉林曾公开盛大游戏关于热血传奇的维权成果:在2017年2月到2018年4月这一年多的时间里,盛大游戏共发现3995款涉嫌侵犯《热血传奇》的游戏,经盛大游戏的集中打击后,已经有933款游戏被下架。

  游戏著作权到底应不应该得到保护?清华大学法学院副教授崔国斌给予了肯定的答案,他认为:“游戏画面(比赛画面)呈现了源自游戏开发者的游戏素材,以及游戏程序对这些素材进行组合的结果,几乎肯定是著作权法意义上的作品。”

  从《著作权法》上来说,游戏作品中受保护的内容有:一方面是已经被游戏作品固定的内容,包括计算机程序的游戏引擎、游戏的资源库、各种各样的图片、游戏提供的文档等;另一方面是游戏运行过程中临时呈现的内容,这是通过游戏引擎组合起来的,包括游戏过程的画面、游戏过程呈现的规则、情节、程序等。

  因此,无论是直播视频内容,还是录播视频内容,均属于“游戏运行过程中临时呈现的内容”。今日头条在游戏直播禁令颁布之后,选择录播的形式,本质上仍然是对游戏著作权的侵犯。通过三道禁令也能看出国家法律体系对于保护游戏产品著作权的坚定态度和立场。

  通信技术的发展,推动了国内短视频行业规模化成长。据统计,2018年短视频用户规模达到3.53亿人,预计2019年这一规模将达近5亿人。

  野蛮快速生长的背后,短视频行业却“乱象丛生”,其中最为明显的问题就在于版权意识的薄弱。

  中国网络视听服务协会知识产权顾问何薇便提到:“短视频行业目前的发展困境与我国网络音乐版权市场前几年的发展困境非常类似”。

  比如,1999年至2013年间,我国互联网技术飞速发展,但华语乐坛却是一副衰败的景象。国际唱片业更是将中国市场视为“音乐黑洞”,广大中国网民的音乐版权意识也极为淡薄,“免费听歌”成为了大多数网民的“理所应当”。

  短视频行业所暴露的问题如出一辙:由于短视频制作简便成本低廉、日均新创数量庞大、用户数量近于海量、传播速度不断提速、相关规定却比较滞后,行业监管又相对缺失。因此,使得行业中的侵权行为层出不穷,日益泛滥。

  2018年7月,国家网信办便针对网络短视频格调低下、价值导向偏离和低俗恶搞、盗版侵权、“标题党”突出等问题,开展了集中整治:哔哩哔哩、秒拍、56视频等被约谈,内涵福利社等被下架。

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